IT之家于7月14日发布消息,据国外媒体VGC最新报道,任天堂在日本对Switch 2所采用的引发争议的“游戏钥匙卡”系统进行了玩家满意度调查。
自 Switch 2 开售之后,名为 Game Key Cards 的实体卡片引起了部分玩家的反感——这些卡片并不包含真正的游戏内容,而是仅内置了一个激活数字版游戏的密钥。
在功能方面,Game Key Card 与数字下载版的主要差异体现在:它允许用户进行转售,并且能够在不同的 Switch 2 设备上直接使用,无需通过虚拟卡借用这一功能。
目前,市面上大部分针对Switch 2平台开发的第三方游戏均以Game Key Card形式发行,而仅有极个别情况例外。据悉,这一现象的原因在于,任天堂目前仅向开发者提供了一种容量为64GB的卡带规格。
该调查伊始便向受访者提问,他们是否对Game Key Card有所耳闻。接着,它又深入探究受访者对该系统特性的认知程度,包括他们是否知晓需下载游戏资料,以及游戏过程中必须插入卡片等细节。

最终,调查中还需参与者作出抉择:面对一款游戏同时提供Game Key Card与数字下载版的情况,他们更愿意选购哪一种版本。
IT之家附完整调查问题大意如下:
你是否对 Switch 2 系列游戏中的“游戏密钥卡”有所了解?对于“游戏密钥卡”这一概念,你是否有所认识?请根据你的了解程度,勾选出相应的选项:在仔细阅读了上述内容之后,当你计划购买一款游戏,并且该游戏提供了“游戏密钥卡”实体卡带和数字下载两种版本时,你将如何作出选择?请从以下选项中挑选一个最贴近你想法的答案:
该系统遭到了游戏保存爱好者群体的指责,有人将其描述为“令人沮丧”的举措。
Nightdive Studios的专精于经典老游戏高清重制的首席执行官Stephen Kick在接受GamesIndustry.biz采访时坦言,对于任天堂的这一做法,他感到颇为失望。他原本以为,这样一家规模庞大且历史悠久的企业,会更重视游戏资料的保存工作。
Alex Hutchinson,这位曾执导过多部知名游戏如《孤岛惊魂 4》、《刺客信条 3》以及《狂野星球复仇记》的著名游戏导演,也提出了相近的看法。他说:“我对这个设计感到厌恶,觉得它不尽人意。虽然我不太确定,但有一种感觉,我们似乎正在失去这个领域独有的魅力。”提及儿时互换 Game Boy 卡带的经历,亦或是当代玩家间互相传递、借用 DS 游戏的情景,这些都是充满温情的体验。”

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