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游戏引擎巨头携手破局!Unity与Epic Games达成合作,共创堡垒之夜新生态

来源:网络整理 时间:2025-11-23 作者:佚名 浏览量:

游戏领域即将再次目睹前所未见之事。在十一月十九日这一天,身为游戏引擎界举足轻重之巨头的Unity,与虚幻引擎即UE的母公司Epic Games对外宣称,二者达成了一项崭露头角的合作,会把基于Unity的游戏引入到《堡垒之夜》的生态体系当中。

这两家公司,于商业引擎领域,始终处于竞争状态。依据公告可知,往后,开发者能够将自身的Unity游戏,发布到《堡垒之夜》,从而触达5亿注册用户,并且能从《堡垒之夜》创作者经济体系里,获取收益。

与此同时,双方存在另一项合作,Unity宣称会在其跨平台商业系统里接入虚幻引擎支持,这会给运用虚幻引擎的开发者予以更多选择,明年年初的时候,开发者能够借助虚幻引擎来管理定价、促销活动以及实时运营。

这绝对是今年游戏圈的重磅新闻,AutoGame 的创始人张昊阳表示 。他对第一财经记者分析称 ,Epic Games 可能成为最终的赢家 ,因为其掌握着分发渠道 ,并且《堡垒之夜》已经是一款活跃度非常高的游戏 ,他预计 Epic 会凭借此把《堡垒之夜》打造成最大的游戏 UGC 内容平台 。另一方面 ,Unity 则可能借此打开自身新的销路 。

两家引擎巨头携手,令外界感到惊讶,然而,从商业策略以及技术定位方面予以考量,却也并非难以理解。于游戏领域而言,Unity的主要优势在于移动游戏市场,其占有份额超过七成,像《王者荣耀》《原神》等知名手游皆是基于Unity引擎所开发。而虚幻引擎则颇多服务于PC和主机作品,以及那些需要具备更高图形表现力的大作。

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除此之外,Epic Games所推出的《堡垒之夜》,其全球注册用户数量已然超过了5亿,此乃在Roblox之后,属于全球当下规模极大的UGC生态体系当中的一员。依据官方所给出的数据,在2024年的时候,有7万人参与到了UGC创作之中,官方所发放的分成金额大约为3.52亿美元(换算之后约合25亿元),在这其中,7个团队的年收入是超过了千万美元的,14个团队的年收入超过了300万美元。此次的开放的确是能够吸引更多的创作者去参与并且从中获得利益的。

按照双方已然发布的公告来看,此次携手所具备的目的乃是共同致力于“推进电子游戏实现开放互通的未来” ,Unity总裁暨首席执行官Matthew Bromberg宣称,在游戏生态这个范畴之内,开放以及选择能够促使所有人达成共同成长 。

Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney却有更进一步的看法,他觉得行业的开放协作是构建能互操作、对所有人都公平的开放元宇宙的要点,“跟互联网早期的情况一样,企业得携手一块儿合作。”他讲道,借助与Unity达成合作能够助力开发者塑造有趣的游戏、接触到更大范围的用户群体。

游戏产业分析师张书乐,向第一财经表明,此次合作是一种姿态,两大游戏引擎不大可能实现完全兼容,仅仅是运用一些方式,去表达减少对抗,以及共同开拓游戏市场的一种愿景。他还表示,这也是两大引擎在步入相持阶段后,不期望有第三势力介入的一种防御性合纵连横。

对于具体双方之间的合作究竟会开放以及深入到怎样的一种程度,业界目前还难以凭借当下的公告去做出判断,官方宣称,更多涉及此次合作以及产品时间规划的细节内容,将会在明年予以公布,这也就意味着还需要等待后续进一步的观察。

就在11月5日,Unity发布了其2025年三季度的财报,三季度的总营收为4.7亿美元,同比上涨了5%,与此同时净亏损1.27亿美元,亏损率是27%。业绩的增长主要受益于订阅业务以及广告网络方面的表现,海豚投研此前发布研报表明,Unity Q3的业绩表现稍微超过了卖方的预期说“转型虽慢但趋势向好” 。

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