| 2025年11月12日 星期三 |
NO.1 索尼PS5系列游戏机全球出货量达到8420万台
在11月11日这一天,索尼集团发布了一份财报,这份财报针对的是2025财年第二季度,也就是截至9月30日的那个季度。在第二财季的时候,其营收达到了3.11万亿日元,该营收与去年同期相比增长了5%。营业利润为4290亿日元,和去年同期相比增长幅度为10%,净利润达到了3114亿日元,同比增长7%。在报告当中还披露了一个情况,发行时长达到5年的PS5系列游戏机,在报告期内卖出了390万台,这个销量高于去年同期水平,当前PS5的全球出货量已经达到了8420万台。除此之外,索尼的高管在最近的日子里宣称,公司不会再于PS5的推广方面进行大规模的投入了,而是会将重点放置在盈利能力之上。
受到点评的内容为,索尼财报表明,PS5销量呈现逆势增长态势,其累计出货量已经达到了8420万台,这充分彰显出了它硬件生命周期所具备的韧性。该公司的战略重心发生了转变,从硬件推广方面转向了盈利能力的提升,目的在于通过软件以及服务去最大化生命周期价值,并且还有可能投入到下一代主机产品的开发当中。对于游戏行业来讲,这意味着主机市场进入到了成熟期,硬件厂商的盈利模式将会更加依赖内容生态以及订阅服务 。
NO.2 盛趣游戏《永恒之塔》手游官宣2026年推出

11月11日,盛趣游戏跟《永恒之塔》版权方NCsoft一同宣告,双方会联合去开发正统传承的《永恒之塔》手游,预计在2026年正式跟全球玩家碰面。《永恒之塔》是韩国游戏公司NCsoft所开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,《永恒之塔2》的电脑以及移动双端游戏将于11月18日公测,该游戏运用虚幻5引擎塑造,目前尚无国服。
点评:盛趣游戏跟 NCsoft 联合搞《永恒之塔》手游开发,这意味着经典 IP(知识产权)在移动端重新焕发生机并且经历转折性演变。这个行为有希望依靠 IP 情怀积攒,去吸引核心老玩家进行回复归并拓展新用户量对象,给盛趣游戏的长期产品矩阵投入新鲜活力。对于游戏行业来讲,头部厂商与海外版权方进行深度的合作,变成盘活经典 IP、规划全球市场的关键性模式。
NO.3 《ARC Raiders》累计销量突破400万份
11月11日,韩国那家知名的游戏公司NEXON宣称,旗下由Embark Studios所开发的,属于科幻题材的第三人称搜打撤类型的游戏《ARC Raiders》,其累计销量突破了400万份,而且全平台同时在线的玩家数量,在上周末突破了70万,该游戏已经连续两周占据Steam全球畅销榜首位,此前其排名曾一度超过EA(艺电)在10月10日才发行的《战地6》。
点评,NEXON旗下,《ARC Raiders》销量突破400万份,并且连续两周登顶Steam畅销榜,展现了“搜打撤”玩法模式的强大市场吸引力,以及Embark Studios的研发实力。对于游戏行业来说,这一产品的表现,或许将引领更多厂商探索“搜打撤”赛道,加剧该细分赛道的竞争。