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2023游戏招聘难!看直播:跳槽转型、失业入行问题全解答

来源:网络整理 时间:2026-01-06 作者:佚名 浏览量:

在2023年,版号发放渐渐恢复到常态状况,各个大公司也都在踊跃地发布招聘的岗位。然而,只是就葡萄君所打听到的情形而言,工作依旧是极其难以寻觅到的。

导致市场人才供给增加,拉低价格的,是去年被裁掉的游戏人;限制因频繁跳槽、挖猎引发价格战的,是越来越差的流动性。这对求职者很残酷,工作依然难找,不少岗位薪酬水平还下降了。

葡萄君此次收集了众多从业者的真实案例以及困惑,目的是给大家提供实际帮助而非空谈趋势,之后跟吉比特&雷霆游戏招聘负责人季新波、泽方咨询合伙人Apple通过直播进行连麦,针对读者、观众所提出的问题予以解答,我们把大概内容划分成了三个部分:

首先,存在跳槽以及转型的情况,其中涵盖从小厂进行跳槽,项目品类发生变更,岗位实现转型,还有涨薪以及晋升此类问题。

第二,失业再出发,包含优化被裁、中年危机等问题;

第三,校招筛选存在难度,跨行转入存在难度,入行岗位选择也存在具体问题,这些综合起来勾勒出当下入行究竟有多难的状况 。

以下为直播内容摘录(直播回放全程视频位于文末):

01 跳槽与转型

季新波声称机会是极为微小的,存在这样几个关键词,分别是页游,还有小厂,并且配了两年的表,而将这些置于市场之上,都是不太具备竞争力的。

在当下这个时刻,市场之上流动着的人数量更为众多了,所以呢,游戏公司自然而然地就会有着更高的一些要求,而一般的公司针对于页游转手游的那些应聘者必然是会存在着某些顾虑的。

然而,这还得瞧你究竟是单纯的配备表单,还是在有关业务方面存有一些更为深入的领会。举例来讲,像是针对数值背后某些设计的思索,以及在工作范畴以外的一些积攒等等 。

至于究竟该以怎样的方式去进行跳跃式发展,我针对单个个体所给出的建议是,首先要稳稳地待在当下就职的公司,将单位所交付的工作妥善地完成,与此同时开展一些知识学习方面的积累行为,实现自身能力的逐步提升,毕竟就目前而言市场当中优质的机遇数量是不多的 。

首先,苹果公司认为,页游这一标签,是具有负面性质的。其次,在职业选择方面,不一定非要执着于进入大型企业,而是可以尝试先摆脱固有局限。再者,对于每一个可能出现的平台机会,都应当积极去探索,比如一些规模较小的公司所涉及的当下流行的游戏类型领域,也是值得去参与体验的。

此外,倘若这个网页游戏所指的是H5类型的项目,实际上还是存在着机会;然而要是指的是那种老式的网页游戏项目,那么的确是相对比较困难的。句号。

季新波表示,就涨薪这件事而言,实际上重点在于工作表现。而关于怎样开口去谈涨薪,这得依据领导的不同风格。要么直接去询问领导为何自身薪资涨幅不明显,要么是手持一份薪资更高的工作录用通知告知领导,表明自己或许有离职的想法。

苹果公司表示,的确是需要去看领导所具有的风格,要是跟领导之间的关系还算得上不错,那么能够以较为委婉的方式告知领导,有其他的公司正在对自己进行挖角,实际上领导通常都是能够明白的。

葡萄君,入职差不多快两年的这个时间节点情形之上,会不会是存在着某种程度的危险状况呢?要是自身并没有达到那种极为出色优秀的程度的话,是不是反而会被公司去寻觅寻找备胎呢?

苹果公司表示,没错,因而需要跟职业猎头进行诸多交流,留意市场的行情价格。要是薪资水准原本就高于市场价格,那么公司不增加薪资也是正常的情况;要是薪资水准低于市场价格,公司不增加薪资致使人才出现流失,实际上对于公司而言也是一种损失。通常来讲,优秀的管理层也是会察觉到这些市场信号的。

季新波表示,,厦门针对35岁及以上专家岗位的定位,,和其他城市不存在什么差异,,即能够处理他人无法解决的问题。

厦门先前的确相对于其房价而言整体薪资偏低,可实际上存在许多不错的游戏公司都收获了良好的成绩,且整体薪酬也有较为显著的提升。起码就以我身边的实例来讲,GUI这个岗位薪资超过18k的人是存在的。

此外,提议大伙暂且放下对于高技术、强内容以及高成本的那种执着心念。与之相类的项目,UI于其中所具备的价值不见得会更高。相反地,诸如《一念逍遥》这般的2D游戏,UI能够展现出更为巨大的价值。

另外,高成本对于公司来说,就意味着高风险,要是公司在一个项目上投入成本过大,那么反而会容易致使公司经营不善,进而导致裁员。

提及厦门是否存在大项目,答案是肯定的。举例来说,像我们先前进行投资的勇仕,其曾经打造了《碧蓝航线》,而后又制作了《深空之眼》,整体所具备的规模颇为庞大,质量方面也相对较高。我们所在的公司后续或许也会有一个在内容品质层面较为突出的项目诞于厦门。

苹果公司表示,认为还是应当先着手于提升,就以图形用户界面而言,实际上在市场上十分欠缺懂得交互的此种图形用户界面,即便年龄稍长一些,身为资深专家,仍能够持续地维持竞争优势,然而要是放弃学习,作为一名从事基础工作的界面设计师,的确没办法与年轻人展开竞争。

另外如果不打算继续提升的话,也可以往外包方向走。

苹果公司表示,在海外它可是大热门,英文定然是必不可少的。要是仅具备基础的英文沟通能力,建议不妨去找找刚开始进入欧美或者其他海外市场的中型企业,它们对英文的要求没那么高 。

请问葡萄平台:在版号发放重新回归到常态化状态之后,游戏公司在海外是否还会维持之前投入的资源数量呢?海外岗位的需求数量是否会出现减少的情况呢?

对于季新波而言,我们所在的公司当下依旧怀有坚定决心,致力于将海外市场妥善做好。在今年上半年这个时间段内,吉比特于进行海外市场岗位招聘的过程当中,耗费了相当多的时间以及精力,然而要成功招收到符合相应条件的人员,其难度还是极大的。不过呢,倘若求职者此前仅仅拥有纯粹的国内工作经验,之后转而投向海外岗位求职的话,我们在当前阶段是不会予以考虑的。

另外,英文属于相对容易习得的沟通技能,因此很难成为从业者的核心竞争力。相比起英文沟通能力,反倒是对当地文化以及当地用户的深度理解,更有可能成为竞争优势 。

葡萄君:现在小语种的市场需求如何?

季新波称,就整个市场而言,或许需求最大的当属英语,紧接着是日语,再接着是韩语。另外,还存在一些细分市场,像是阿拉伯语之类的 。

苹果公司表示:首先呢,要是在其内部存在能够转去新项目的机会,之于这位同学而言,事实上是可以进行项目转换的。倘若在其内部并没有这样的机会,那么千万不要在年纪尚轻的时候就一味贪图安逸,而是依旧需要保持自身所具备的竞争力。

这个岗基本存在两个走向,其一呢,是朝着游戏运营的趋向开展,像去钻研用户心理,进而提高用户的付费比率;其二则是朝着研发之途行进,尽力获取一些从无到有的项目经验 。

季新波讲,先前我们也曾招录过一部分从业传奇的学子,缘由在于传奇自身具备极为关键的特性,像数值、商业化诸如此类。因而针对这一问题,得看该学子于传奇的关键特性方面有无进行深入钻研 。

倘若把事情做深入了,好多的事物间是存在相通之处的。然而要是仅仅停留在某些偏向于浅层的事物上面,那样就会相对不容易。

Apple:要是学历背景以及在各方面都有着较为出色的状况,并且又在数值或者与之对应的能力当中存在着一些能够加分的内容,那么还是推荐选择跳出来;因为传奇虽说能够获取钱财,可这条赛道实在是过于狭窄,要是后续没能达成职位很核心的情况,基本上就会失掉往上提升资历得到机会,甚至最后只能一直做传奇了。

季新波称,我们所在的公司也在运用AI,像是原画方面会借助AI去开展一些尝试,大体上仍处于训练模型的时期。 ,。

首先,AI对于那种侧重于走量以及铺量的外包性质岗位所产生的影响更为显著,与之相比,对于着重强调风格以及审美的美术类岗位而言,其影响倒是还算可以,不会那么突出;其次,AI同样会促使新的岗位得以出现,举例来说,像AI训练师这样的岗位将会应运而生。

对于这位做了7年原画的同学而言,要是公司依旧持续让你从事资深原画工作,那么建议你更换一个平台,你能够试着前往一些小公司,去担任原画组长一职,以此寻觅晋升的空间。

季新波道出,当下U3D处在市场占有率最为高的状况。然而呢,于一些有着追求画面表现需求的项目里头,UE4占据着较大的比例呢。

苹果公司表示,当下占据主流地位的无疑是U3D。毕竟UE4的成本更为高昂,采用该技术的公司数量相对而言没有那么多。然而UE4所具备的通用性更为突出,除了游戏领域之外,在3D家装以及VR等行业当中UE4同样能够发挥作用。

我是观众,我身为一名负责重度动作游戏研发的PM,现在存在一个棋牌类休闲游戏的Offer,其工资更高,那是否建议去转呢 ?

Apple:从棋牌品类自身来讲,其所带来的收益状况是较为可观良好的。可是需要慎重思考明白,接下来接受这个offer,究竟是出于想要获取快速收益钱财目的,还是确实真心实意打算切入进入棋牌赛道领域呢?

要是仅是想着赚笔迅速到手的钱,实则不太做推荐,这对于个人所置身的关乎职业发展的生涯有着影响。若是打算切入棋牌这一行径领域,那么棋牌方面的大型企业所获取的收益确实是较为可观的。除此之外,这个类别对此在年龄方面的要求并不高,年龄偏大的人同样能够转入其中。

观众:两年SLG营销策划,想去做二次元项目。机会大吗?

Apple:要是针对二次元这一品类钻研得极为深入,实际上是能够去尝试的。鉴于针对营销策划这个岗位而言,公司更为看重个人的品牌营销策划能力 。

这里有个叫季新波的人表示,当下大部分的SLG,是重视买量,轻视营销。而二次元的情况或许恰好相反,主要是去做内容 。

另外,两个品类在用户群体方面存在差别,SLG真正的核心用户是具备一定经济能力的中年男性,二次元用户相对而言更为年轻。单从项目来讲,我认为SLG的营销普遍会相对弱一些,虽然难免存在例外,像三战或者率土,这些项目的营销做得还是比较出色的。具体机会大小要看个人实际积累状况。

提问者为30岁年岁之人,其处于毫无基础之状态,曾有撰写网文之经历,现意图从事二次元项目当中文案策划这一工作,那么究竟应当怎样去进行规划呢 ?

季新波讲,文案策划于游戏行业之中大概存有两种方向,其一乃是偏向于内容创造的,要是网文成绩平常,那就表明在这方面的能力或许相对而言并不突出,其二是为游戏创制的,诸如怎样使世界观于游戏里得以落地,此种更对游戏阅历以及工程落地能力提出考验。

苹果公司:就拿制作二次元文案来说,这就要求得多看一些番位剧集,广泛地去涉猎与之相关的各类作品,然后慢慢地沉淀积累下来。而在这一领域能够做得出色的人实际上并不是很多。

网易游戏运营面试经验_游戏行业招聘难_跳槽转型指南

观众:开放世界的关卡策划现在需求怎么样,跳槽好跳吗?

苹果公司表示,关卡策划的需求数量不少。然而就开放世界情况而言,在2021年时它还算得上热门,而如今则需要依据具体所制作的开放世界类型来判断。要是运用虚幻引擎4打造体量巨大的开放世界,或许一般的公司难以做到;假若是偏向社交性质,或者属于模拟经营范畴,朝着元宇宙方向去构建的开放世界,市场当中的需求还是相当多的。

观众:游戏GS岗位前景如何?

季新波表示,不建议去做,就他所接触到的GS同学而言,好多人的工作内容偏向于执行,他们极其不易理解GS的本质,并且他甚至觉得GS的部分工作内容能够被AI给替代。

02 失业再出发

苹果公司:务必要在简历当中标注清楚总共被裁了4次的缘由,而且得表明是由于诸如部门进行调整、项目予以优化、项目发生变动等客观方面的原因才被裁的,否则的话或许连面试的机会都不会有。另外还建议不要仅仅只是考虑大型的工厂 。

葡萄君:一般投了中大厂之后,多久没反馈就应该考虑放弃?

季新波表示,要是属于招聘软件类,且呈现出已读了但却不回复的状况,那么他认为两三天的时间就能够选择放弃了。毕竟大厂当前的岗位数量是有限的,而市场上的求职简历相对而言是更多的。

苹果公司表示,3D角色方面存在岗位空缺,还有3D模型岗位也缺人手,然而所缺的是在PBR方面能力比较出众的,以及具备强烈风格的,像二次元风格,欧美写实风格,欧美卡通风格等等。要是做的是一些处于边缘的风格,或者次世代功底不够强劲,那或许就会比较困难——虽说曾经在网易工作过,可如今市场的要求相当高,而且外面找工作的人数量也不少。

苹果表示,未曾在大型工厂工作过,始终处于中小型工厂之中。要是不存在爆款项目的经历,在这个年龄段或许就得考虑退休之事了。

季新波:如果没办法退休,那确实很难应对。

47岁的那些干策划工作的人,存在着几个会对找工作产生不利影响的状况:其一呢,是来自家庭方面的那种会起到阻碍作用的关联;其二呀,是身体出现的那些发生了改变的情形,接着还有就是从概率这个角度来讲,其具备的可能性以及潜力会更小一些 。

依我之见解,其一,需将预期降低些,得清楚当下自身所处之条件于招聘市场当中着实不存在竞争力;其二,能够思索前往别的行业去施展自身所拥有的优势。

苹果公司表示,要是到了32岁这个年纪,于项目方面,从毫无基础开始直至完成整个过程,在平台等诸多方面,都寻觅不到任何突出的、能引人注目的地方,那么基本上就能够去思考转型这件事情了。

季新波说,实际上游戏行业内里,存在着好多年龄超出35岁的享有知名度的专家,这个行业可不是依靠体力去从事类似搬砖那样工作的行业,并非年龄大了就绝对没办法做。然而企业的确是会去思考,不同年龄阶段的求职者是不是具备与之相对应的核心竞争力 。

葡萄君:有观众问,各位老师的同事们有没有40岁以上的?

季新波表示,我们所在的公司,当下大概有1300人,其中40岁以上的人员是存在的,不过实际占比确实并不高 。

葡萄君:说来也怪,40岁往上的人数量相对少些,那他们究竟去了哪儿呢,难道是改换职业方向了不成?

季新波表示,公司当中实际是存在着数量不少的年龄上去些的人,只是或许有好多尚未抵达40岁这个时间节点罢了。并且留在游戏领域的年龄稍长的从业者,通常具备其自身的能力优势,并非是那般轻易就能够被取代的。

此外,国内游戏行业原本就相对年轻,大规模发展是这十多年才有的情形,故而原本 40 岁以上的人员数量也会比较少。

对于美术这种技术类岗位而言,在能力比较强的状况下,是否会受到年龄的影响从而出现跳槽的情况呢?这是观众所提出的问题 。

苹果公司提到,美术这方面,关键还是得看能力,好多美术总监岁数都不小,并且他们除了投身项目之外,还能够去搞培训班。这对画师自身而言,是有着品牌方面的加持作用的,举例来说,有某位画师,他拥有属于自己的课程,在行业圈子里具备一定影响力 。

观众:HR和猎头是不是越老越吃香,没有中年危机?

季新波表示:并非如此。相反,我曾见到过一些年纪相对偏大的人,然而他们在思维、认知等层面丧失了竞争优势。我们的团队,其中涵盖部门负责人,此刻也全在思索HR究竟该如何才能奉献出更大的价值。

苹果公司表示,猎头这份职业领域亦是如此,要是不去开展学习行为,不去进行沉淀过程,不去实施积累举措,那么仍旧还是会遭遇中年阶段的危机状况。

葡萄君:遇上这种情形,于简历里头究竟该如实讲自己先前待在外包公司呢,还是能够填自己在字节跳动,而于面试之际再去阐明自己做的是外包呀?

Apple:简历写字节然后括号外包,这样好一些。

季新波表示,他认为得视情形去判断。要是当下连面试的机会都不存在,实在是毫无办法了,那么可以试着在到了面试环节的时候再予以说明,起码能够争取到一次沟通交流的机会。要是当下能够收到面试邀请,那么他觉得在简历当中写明白会更好 。

葡萄君:所以外包真的在鄙视链底端吗?

苹果方面表示,重点在于参与项目的规模大小,倘若属于大厂里知名度高的游戏项目,许多公司其实不会在意。然而要是属于普通项目,甚至遭到削减,众人必定还是会在意的。

苹果公司:能够提取一下于这段经历里的所得。社区运营当下是热门,各个游戏公司都在开展,想必不会太困难。

季新波表示,于简历以及面试当中,其一需将工作经历陈述清晰,其二要把思考阐释明白,其三得把所要做之事讲得清晰,简而言之就是要尽显深度思考的能力,还有整个人积极向上的心态,此外,要防止流露出眼高手低的态度。

03 入行有多难

季新波称,我们公司在进行筛选策划时,首先要看候选人究竟是玩家视角,还是设计者视角,这一步就筛掉了80至90%的同学,并且,有些同学自认为具备设计者视角,事实上却并没有。

尔后再观察游戏所历经的广度以及深度,其余方面则倾向于综合素质,对于大厂而言,学历、学校这类硬性标准依旧存在,这同样是为了确保进行简历筛选的效率。

对于第二个问题,即是否建议进入该行业,游戏行业在现阶段,竞争是比较激烈的。我询问了一些校招平台,大部分互联网高科技公司在进行校招时,都采取了收缩的举措。所以,究其实质,还是要看个人能否接受竞争环境较为激烈的状况。

季新波表示,不论为国内本科情形,还是海外研究生状况,吉比特很大概率会给予笔试机会。我们筛选主要依靠笔试与面试展开,其中笔试难度相对较高。

葡萄君:现在海外的情况怎么样?

苹果公司表示,当前在我们所能观察到的那些具备经验的从业者里头,存在着一部分人期望前往国外寻找发展机会。而另外一些并不具备经验的从海外归来的留学生,他们则内心盘算着回到国内寻找机会,其目的在于觅得进入大型企业或者其他名声响亮的游戏制作公司做实习工作的契机。大致情形就是资深的有经验的那批人倾向于往外走,刚刚踏入行业的缺乏经验的这批人期盼着走进来,总体上呈现出这样一种态势 。

季新波指出,运营最为关键核心的价值所在,乃是具备与用户构建起连接的那种能力,还需要去弄清楚用户的需求究竟是什么,以及能够给予用户些什么,进一步详细来讲,需要考量数据分析的能力,再者是创作内容的能力,另外还有调研的能力等等 。

考量进入诸如EA、育碧这类外企算作是否是好的选择的情况,这关键考察具体所期望的是什么。育碧的工作速率相对来讲速度缓慢一点、境况轻松一些。然而就我个人的理解而言,要是投身进入手游行业的话,外企不一定是较好的选择。

季新波表示,在平常的工作当中,大家必然都会碰到重复性的任务,然而我们公司的运营并非仅仅做这类工作,要是单单只配表的话,很有可能会被优化掉。

关乎是否会被AI淘汰这一情况,我认为必定会如此。然而,运营以及策划的岗位,或许不会因AI而有所减少,仅仅是其中偏向机械性的那些工作岗位会出现减少的状况。

面对中大厂对于unity游戏开发所提出的要求究竟是什么呢,准备什么样的demo才会比较具有优势呢,观众提出了这样的疑问 。

苹果表明,大体上仍是主流游戏类型优先,像是大型多人在线游戏、卡牌游戏、策略模拟游戏,休闲竞技类游戏也能够尝试一番。中型以及大型规模的厂商通常不会去制作特别轻度化的小型游戏。

季新波表示,要是校招生打算投递策划岗位,那么我认为关键之处在于将demo玩法塑造出与众不同的差异点。要是打算投递技术岗位,那么在demo里要构建一些对于技术而言存在难度、带有挑战性质的模块。制作demo并非追求全面完备,而是要展现出你钻研程度较深的内容。

观众:今年刚刚步入行业的应届毕业生,于小公司挑选即将上线的项目之际,怎样去判别该项目的前景态势? 。

苹果公司表示,小公司所开展的项目得依据类型来判断。要是所做的是H5项目,那么从公司层面来讲是能够盈利的,然而就个人发展这一方面来看或许算不上特别出色;要是做的是主流品类,像是卡牌类的,即便这个项目并未取得成功,可对于个人职业生涯而言起码还算得上是一个加分的内容。

看先前这个小公司有没有搞过该品类,这是季新波说的。好多小公司在某品类有积累,之后就持续迭代去做,像这样的项目最后做成的可能性会稍微高那么一些。

除此以外,还提议多去询问一下过往公司项目的投入情况,以及人力状况 ,还有周期这类数据,知晓的信息越丰富,你的判断便会越周全。

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