D. Service
答案:A
6. Android 中的四大组件不包括以下哪一个?
A. Activity
B. Service
C. View
D. ContentProvider
答案:C
7. 下述哪个方法,是在Activity生命周期里于创建之后第一个会被调用的方法呢?
A. onCreate
B. onStart
C. onResume
D. onPause
答案:A
8. 在 Android 中,用于管理应用的权限的类是?
A. PackageManager
B. PermissionManager
C. SecurityManager
D. ActivityManager
答案:A
是在 Android 应用里头把消息给予发送,还需要对其予以处理,一般情况下会去使用哪一个类呢?
A. Handler
B. Thread
C. AsyncTask
D. Looper
答案:A
10. Android 中用于绘制图形的类是?
A. Canvas
B. Paint
C. Bitmap
D. Drawable
答案:A
二、多项选择题
1. 以下哪些是 Android 中的布局管理器?
A. LinearLayout
B. RelativeLayout
C. FrameLayout
D. TableLayout
答案:ABCD
2. Android里头的Activity生命周期方法都有啥,有哪些,是咋样的?
A. onCreate
B. onStart
C. onResume
D. onDestroy
答案:ABCD
3. 以下哪些是 Android 中的数据存储方式?
A. SharedPreferences
B. SQLiteDatabase
C. File
D. ContentProvider
答案:ABCD
4. 在安卓系统里,下述哪些属于经常会用到的事件处理机制呢?
A. 基于监听接口的事件处理
B. 基于回调方法的事件处理
C. 基于广播机制的事件处理
D. 基于消息队列的事件处理
答案:AB
5. Android 中的动画类型有哪些?
A. 补间动画
B. 帧动画
C. 属性动画
D. 3D 动画
答案:ABC

6. 下述之中,哪些属于,Android里的,服务(Service)的,启动方式?
A. startService
B. bindService
C. stopService
D. unbindService
答案:AB
7. Android 中的广播分为哪几种类型?
A. 普通广播
B. 有序广播
C. 粘性广播
D. 本地广播
答案:ABCD
8. 以下哪些是 Android 中的视图控件?
A. TextView
B. Button
C. EditText
D. ImageView
答案:ABCD
9. 在安卓开发里,以下哪一些是常常会用到的调试工具呀?
A. Logcat
B. DDMS
C. Android Profiler
D. Stetho
答案:ABCD
10. 以下哪些是 Android 中的线程同步机制?
A. synchronized 关键字
B. Lock 接口
C. Semaphore
D. CountDownLatch
答案:ABCD
三、判断题
1. Android里头的Activity并非是一个独自存在的应用程序,(错误)
可存储的数据类型仅限简单类型,像int呀,String呀等 ,那些属于SharedPreferences能存的。(正确)
对的,补间动画能够让视图的属性发生改变,像位置啦,大小啦,透明度之类的。
该说法不正确,在Android里,Service并非只能于后台运行,没有办法与用户进行交互。 (错误)
5. 不同应用之间实现数据共享的主要方式是ContentProvider。(正确)
于 Android 里,广播接收器不但无法接受依据自身定义的广播,而且仅能够接收来自系统的广播,此论述是错误的。
在 Android 里,Handler不能够在子线程当中完成 UI的更新操作,该说法是错误表述,是有着错误论断的。
8. 相对布局,也就是RelativeLayout,它是借助相对位置去排列子视图的。(此说法正确)
9. 在Android里,SQLiteDatabase属于一种存在关联关系的数据库,这是正确的。
10. 帧动画,它是借助一系列的图片,这些图片按照顺序依次进行显示,进而达成动画效果的。(正确)
四、简答题
简要叙述,在安卓系统里,Activity的生命存续阶段情况。
Activity的生命周期涵盖多个方法, onCreate是在创建Activity之际被调用的,旨在初始化布局与数据, onStart会让Activity变得可见然而不可交互, onResume能使Activity具备可交互性, onPause是Activity失去焦点但依旧部分可见的情况, onStop会致使Activity不可见, onDestroy则是用于销毁Activity的。当Activity重新返回至前台之时刻,会依照顺序依次去调用onRestart,随后调用onStart,紧接着调用onResume。
2. 说明 Android 中数据存储的几种方式及其特点。
Android 数据存储方式之中,有一种是 SharedPreferences,它专门用以存储简单的键值对数据,其操作具备便利性,比较适合用于存储配置信息;还有 SQLiteDatabase,它属于轻量级关系型数据库,能够支持 SQL 语句,可用来存储大量结构化数据;另外 File 这种方式,它能够存储任意类型的数据,并且可以实现文件的读写操作;除此之外还有 ContentProvider,它是用于不同应用间的数据共享,为此提供了统一的数据访问接口。
3. 解释 Android 中广播机制的原理和使用场景。
广播机制是基于发布 - 订阅模式的,广播发送者借助发送广播意图,系统会把广播分发给己注册了相应广播接收器的组件,其使用场景十分广泛,像是在系统状态发生变化(电量低、网络连接改变)的时候发送广播通知应用,应用内组件间的通信,就比如 Service 完成任务后对 Activity 发送广播来告知结果。
简述安卓里面用于处理消息给与事件响应反馈的机制的工作原理。
Handler 主要是用来在不一样的线程之间传递消息的,Looper 负责给线程创建消息队列,并且每个线程仅仅能够有一个 Looper。Handler 把消息发送到消息队列当中,Looper 持续地从消息队列里取出消息,接着依据消息所指向的 Handler 调用它的处理方法去处理消息,进而达成子线程和主线程之间的通信。
五、讨论题
1. 讨论在 Android 开发中,如何优化应用的性能。
可从多个方面着手对 Android 应用性能予以优化,在布局优化这一方面,削减布局嵌套,于布局中运用 ConstraintLayout 能够提升布局效率,在内存管理层面,及时将不再使用的资源施行释放操作,防止出现内存泄漏的情况,比如在 Activity 被销毁之际释放与之相关的资源,代码优化时能够采取异步操作这样的方式,避免于主生产线程开展花费时间较长的工作任务,像是网络请求、文件读写之类等情况,对于图片处理而言要实施压缩以及缓存举措,以此减少内存占用量。还能够借助 Android Profiler 工具来剖析性能瓶颈,进而展开针对性的优化。
2. 剖析 Android 里 Service 的运用场景,以及其具备的优点与缺点。
Service的使用场景涵盖后台任务处置,像是音乐播放、文件下载;涉及与远程服务器通信,于后台维持长连接;包含定时任务施行等等。其优点是能够于后台运转,不干扰用户与界面互动,能够提升应用的响应速率;能够长久运行,适宜处理耗时任务。其缺点是会耗费系统资源,要是管理不妥会造成内存泄漏;在系统资源紧张之际可能被系统终止。
3. 探讨 Android 中动画的实现方式及其应用场景。
Android动画的实现的途径当中,存在着三种不同维度性质的表现形式,分别是补间动画,其中此种动画形式借助对视图所从属的一些属性进行变更以达成动画视觉效果,诸如平移、旋转等一系列表现形式,这种动画形式比较适合用于营造单纯样式具备的那些相对简单一类的动画场景;还有一种表现动画的形式是帧动画,它是把一系列的图片按照顺序依次进行显示,并依托这种操作来达成一些较为复杂的动画视觉效果,就像游戏里面的角色动画表现;另外还有属性动画,这种动画形式能够针对任一对象所伴有的属性来施以动画方面的操作,达到构建出更加灵活多变的动画视觉效果,比如像是用于自定义控件的动画表现状况。这些动画表现形式的应用场景包含了界面交互、引导页、加载提示等多个方面。
4. 探讨 Android 开发里面碰到的常见问题,以及解决这些问题的办法。
常出现的问题当中存在内存泄漏情况,此情况能够借助检查资源是不是及时被释放、防止静态变量持有Activity引用的方式来加以解决,卡顿问题有可能是因为主线程执行耗时操作造成的,把耗时任务放置在子线程去执行能够起到缓解作用,兼容性问题方面,不一样的Android版本以及设备或许会存在差异,需要开展多个版本以及设备的测试工作,运用兼容性库,网络请求问题,像是超时、失败这类情况,能够增添重试机制、对网络请求代码予以优化,还能够凭借日志以及调试工具来定位并解决问题。

CopyrightC 2009-2025 All Rights Reserved 版权所有 芜湖人才网 本站内容仅供参考,不承担因使用信息、外部链接或服务中断导致的任何直接或间接责任,风险自担。如有侵权,请联系删除,联系邮箱:ysznh@foxmail.com 鄂ICP备2025097818号-15
地址: EMAIL:qlwl@foxmail.com
Powered by PHPYun.