一、单项选择题
下述,有关,Android里头,的Service,此种说法,是错误的,是哪一项,在括号里头() 的呢?
A. Service 是 Android 四大组件之一
B. Service 可以在后台长时间运行,不提供用户界面
C. 开启能够使用 startService 予以启动的 Service ,仅可付诸 startService 这一方法。
D. Service 可以被多个组件绑定
答案是:C。启动 Service 的方式,除了运用 startService 方法之外,还能够用以 bindService 方法。
2. 在 Android 中,用于处理异步任务的类是( )
A. Handler
B. AsyncTask
C. Thread
D. 以上都是
答案是;那个被称作D的选项,Handler、AsyncTask以及Thread,这三者全都能够用来处理异步任务。
3. 安卓当中的这一个内容提供者主要是被用来于(什么样的情况呢)。
A. 实现跨应用数据共享
B. 管理应用的资源
C. 处理网络请求
D. 进行界面布局
答案是:A,ContentProvider主要是用于达成数据共享,在不同的应用程序之间,实现这种共享。
4. 下述哪一个用以表明为Activity之生命周期方法,于Activity遭销毁之际予以调用的这个方法是()。
A. onStart()
B. onResume()
C. onPause()
D. onDestroy()
答案是:D。onDestroy() 这个方法是在 Activity 处于被销毁的这种情况下进行调用的。
5. 在Android里,LayoutInflater类所具备的主要作用是()
A. 加载布局文件
B. 管理视图的生命周期
C. 处理用户输入事件
D. 实现动画效果
答案是:A,LayoutInflater这个类,它的作用是,把那布局文件呀,给加载成为,与之对应的那个视图对象标点符号。
6. 以下针对 Android 里的 SQLite 数据库而言,有着不正确说法的是()
A. 它是一种轻量级的嵌入式数据库
B. 可以在 Android 应用中直接使用
C. 不支持 SQL 语句
D. 数据存储在设备的内部存储中
答案:C。SQLite 数据库支持 SQL 语句。
7. 在安卓系统里,借助意图传递数据之际,针对复杂对象而言,一般运用()接口开展序列化操作。
A. Serializable
B. Parcelable
C. 以上都可以
D. 以上都不可以
于 Android 里,关乎繁复对象传递时,一般系用 Parcelable 接口予以序列化,鉴于其性能较 Serializable 为佳,答案是:B。
用于在Android里的SensorManager类,是有所作用的,是有特定用途的。
A. 管理传感器
B. 处理音频播放
C. 实现定位功能
D. 管理网络连接
答是:A。负责管理 Android 设备之上各类传感器的是 SensorManager 类。
9. 下面哪一个是 Android 里头对于进行菜单创建操作的办法()
A. onCreateOptionsMenu
B. onOptionsItemSelected
C. onCreateContextMenu
D. 以上都是
答是:D。onCreateOptionsMenu被用来创建选项菜单,onCreateContextMenu是用来创建上下文菜单的,onOptionsItemSelected则是用于处理菜单选项的选择这一事件的。
在 Android 里,RecyclerView 跟 ListView 相比较而言,优势在于()。
A. 性能更好
B. 布局更灵活
C. 支持动画效果
D. 以上都是
答案是:D。RecyclerView 相较于 ListView 在性能方面表现更为出色,在布局上具备更大的灵活性,并且还能够支持动画效果。
二、多项选择题
1. 以下属于 Android 四大组件的有( )
A. Activity
B. Service
C. ContentProvider
D. BroadcastReceiver
答案表明,Activity属于四大组件之一,内容为其确切内容是ABCD,Service也属于四大组件之一,ContentProvider同样属于四大组件之一,BroadcastReceiver还是属于四大组件之一,这四大组件均是Android的组件呀。
2. 在 Android 中,实现动画效果的方式有( )
A. 帧动画
B. 补间动画
C. 属性动画
D. 转场动画
答案为,以下这些动画类型,也就是帧动画,还有补间动画,以及属性动画,再加上转场动画,都能够于 Android 里达成动画效果,它们分别是 ABCD。
3. Android 中的存储方式有( )
A. SharedPreferences
B. SQLite 数据库
C. 文件存储
D. 网络存储
答案是:ABC。SharedPreferences 是安卓常见存储方式之一,SQLite 数据库也是安卓常见存储方式之一,文件存储同样是安卓常见存储方式之一,而网络存储并不属于被归类为本地存储方式范畴的那种存储方式,每个部分之间存在着这样那样不同的分类关系,它们各自有着独特的所属类别界定。

4. 对于Android里头的Handler,下面这些说法是正确有些()
A. 用于在不同线程之间传递消息
B. 可以处理 UI 线程的更新
C. 可以实现定时任务
D. 必须在主线程中创建
答案是:ABC。Handler 能够用于在不一样的线程之间传递消息,它可以处理 UI 线程的更新,还能够实现定时任务,它并非一定要在主线程之中创建。
5. Android 中的布局类型有( )
A. LinearLayout
B. RelativeLayout
C. FrameLayout
D. TableLayout
结果是:ABCD,LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、TableLayout 这一些都是 Android 里的布局种类,是这样的情况。
6. 以下哪些方法可以启动一个 Activity( )
前往启动,通过意图对象,开启活动,借助该启动指令。
B. 启动一个意图以获取结果,传入一个意图对象,还有一个请求代码,用这个方法。
C这个,启动服务,通过意图对象这种方式,来进行。
D. 绑定服务(意图对象,服务连接对象,整型标记),这里的意图对象是用于指定要绑定的服务,服务连接对象用于处理服务连接相关事宜,整型标记提供了一些绑定选项与行为控制。
答案是:AB,startActivity以及startActivityForResult用以启动Activity,startService用来启动Service,bindService旨在绑定Service。
7. 于 Android 里面,针对处理触摸事件的那些相关方法存在()
C. 调度触摸事件(运动事件 ev),这是一个方法,有特定的功能,涉及某种操作过程,会产生一定的结果反馈。
D. onLongClick(View v)
答案:ABC。和处理触摸事件相关的有 onTouchEvent、onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent,onLongClick则是处理长按事件的方法。
8. Android 中的广播类型有( )
A. 普通广播
B. 有序广播
C. 粘性广播
D. 本地广播
具有答案之为ABCD,存在着普通广播、有序广播、粘性广播而言,还有本地广播,这些皆是Android里的广播类型。
9. 以下这个,针对于 Android 当中的 Gradle 构建系统来说,说法正确的存在于哪一些里面呢()
A. 用于自动化构建 Android 项目
B. 支持多模块项目构建
C. 可以管理依赖库
D. 可以自定义构建任务
Gradle构建系统把用于自动化构建Android项目作为用途,凭借支持多模块项目构建这一特性,拥有管理依赖库的能力,并且还能够去自定义构建任务,其答案是ABCD。
10. Android 中的动画插值器有( )
A. AccelerateInterpolator
B. DecelerateInterpolator
C. LinearInterpolator
D. BounceInterpolator
三、判断题
Android应用,关于其入口点,是那MainActivity类。()
答案呈现为错误的状态,Android应用当中的入口点是于AndroidManifest.xml里被指定的具备MAIN以及LAUNCHER意图过滤器的Activity,并非必然就是MainActivity这一点。
2. 在安卓系统里,服务是只能在主线程当中来运行的。()
答案是,错误的,Service默认是在主线程之中运行的,不过能够在Service里开启新线程用以执行耗时操作。
ContentResolver被用来跟ContentProvider开展交互,()中应填入正确内容。
答案确定无误,ContentResolver给出了好多办法去跟ContentProvider打交道,达成数据的增添、删除、修改以及查询操作。
在Android里,Intent仅仅是用来启动Activity的,()
答案呈现为:错误。Intent 具备多种应用方式 ,除了能够启动 Activity 之外 ,它还能够启动 Service ,还能够进行发送广播等操作。
5. 存有全部的Android设备,均对所有的传感器予以支持。()
答案是错误,不同的安卓设备,所支持的传感器种类并不相同,所支持的传感器数量同样可能存在差异。
对于在Android里,于使用AsyncTask期间这件事而言,doInBackground方法会在主线程当中去得到执行,怎么啦?()
错答,误对。该 doInBackground 之法于子线程里加以执行,旨在去执行那耗时而费功夫的任务。
7. 在Android之中的RecyclerView,必定得运用Adapter去供给数据。()
答案呈现为,正确的内容RecyclerView是需要借助Adapter方可实现提供数据以及创建视图这一操作的。
8. 能够被SharedPreferences存储的数据类型是简单的,比如说字符串,再比如说整数等。()
答案是,正确,SharedPreferences作用重在存储诸般简单的数据类型,像字符串。像整数。又或者布尔值等。
9. 在Android里头,动画效果是仅能凭代码予以达成滴,无法借由XML文件达成哟。()
答案呈现为错误状,在Android里,那动画效果,它既能靠着代码去达成,又能够借助XML文件来予以实现。
10.,于Android里头,Activity的onSaveInstanceState方法,在Activity被销毁之际,肯定会被调用喽。()
结果为:不对。onSaveInstanceState这个方法,于Activity有可能被毁掉进而重新构建之际进行调用,像屏幕出现旋转这类情形,然而在调用finish()方法将Activity销毁之时是不会被调用的。
四、简答题
要简述,在Android里,Activity的生命周期是怎样的。
Activity的生命周期涵盖多个关键方法,onCreate可在创建Activity时进行调用,其作用是对布局以及数据展开初始化操作,onStart能让Activity呈可见状态,oResume能够准许Activity进行交互运用。每当存在新的Activity实施覆盖行为时,便会依照顺序调用onPause以及onStop方法,此时Activity并不具备可见性。要是Activity遭到销毁的话那么就会调用onDestroy。再度返回至该Activity之际,会调用onRestart ,紧接着是onStart以及onResume。
阐述,安卓系统里,服务的两种启动途径,以及两者的差异之处。
Service存在startService以及bindService这两种启动途径,startService启动进而之后,Service会于后台呈分裂独立的状态去运行,跟启动它的组件不存在直接的关联,哪怕启动组件被销毁了,Service依旧能够运行。那通过 bindService 启动起来的 Service 呢,它是跟绑定了它的组件紧密缠绕在一起的,倘若这个组件被销毁掉之时,Service 不但会被解除绑定,而且还有可能随之被销毁掉,其主要的功能用途在于组件跟 Service 这两者之间去开展数据交互呐。
3. 解释 Android 中的广播机制。
在 Android 里,广播机制成为了组件间的一种通信途径,其中存在普通广播、该广播是异步的,多个广播接收器能够同时接收到,有序广播会依照优先级一次接收到,粘性广播在发出之后,后续注册的接收器也可以得以接收到,本地广播仅仅只能在应用内部进行传播,而这增强了安全性,其并用于应用内组件间通信。
4. 谈谈 Android 中 View 的绘制流程。
View的绘制流程主要涵盖测量、布局以及绘制这三个阶段,测量阶段借助measure方法搞清楚View的大小,布局阶段运用layout方法弄明白View在父容器里的位置, 绘制阶段调用draw方法把View绘制到屏幕上的期间,会逐个按顺序绘制背景、内容、子View等,最终展现在用户眼前。
五、讨论题
1. 讨论 Android 中性能优化的常见方法。
从多方面能够入手去进行 Android 性能优化,在布局优化这一方面,要减少布局嵌套,运用 include、merge 标签来避免过度绘制,代码方面,需避免在主线程去进行耗时操作,借助 AsyncTask、HandlerThread 等处理异步任务,在内存管理上,要及时回收资源,防止内存泄漏,就像及时关闭文件、数据库连接等情况,图片处理的时候,要对图片予以压缩以及缓存,从而减少内存占用。
2. 分析 Android 中不同存储方式的优缺点。
SharedPreferences 的优势在于使用起来简便易行,适宜用来存储少量的、简单的数据,像是配置信息这类;然而其劣势是并不适合去存储数量众多的数据。SQLite 数据库的长处是对 SQL 语句予以支持,能够存储大批的结构化数据;但不足之处是操作起来相对繁杂。文件存储的优点在于能够存储不管何种类型的数据;但缺点是进行读写操作时效率较为低下,并且还得处理文件路径以及权限方面的问题。网络存储的优点是数据能够实现共享,存储容量极大;但缺点是对网络存在依赖,在安全性方面有一定的风险。
3. 探讨 Android 中多线程编程的注意事项。
从事 Android 多线程编程,得留意线程安全问题,以防多个线程一块儿访问共享资源致使数据不一致。绝不能在子线程里更新 UI,得借助 Handler 等机制把消息传至主线程去更新。得妥善管理线程生命周期,防止线程泄漏,及时将不再使用的线程销毁。与此同时,运用线程池去管理线程,用以提升性能以及资源利用率。
4. 阐述 Android 里 MVVM 架构具备的优势之处,以及其得以实现的关键要点所在。
MVVM架构具备显著优势,它达成了视图与数据的分离,提升了代码的可维护性以及可测试性,借助数据绑定,视图和数据会自动同步,削减了手动更新UI的代码,其实现要点涵盖创建ViewModel类以处理业务逻辑和数据,运用Data Binding库达成数据与视图的绑定,在Activity或Fragment里设置绑定并观察数据变化,从而及时更新视图。

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